<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>シーン制御</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">シーン制御</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_10.html">イベントコマンド</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>シーン制御</li>
		</ul>

		<div class="main__section" id="p01">
			<h2 class="main__title--h2">戦闘の処理</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_12_img01.png" height="313" width="292" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>敵グループを出現させて戦闘を行ないます。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵グループ</dt>
				<dd>対戦する敵グループを指定します。特定の敵グループと対戦させる場合は［直接指定］を選び、敵グループを指定します。敵グループのIDで指定するには［変数で指定］を選び、参照する変数を指定します。［ランダムエンカウントと同じ］を選ぶと、パーティがいるマップの［エンカウント］の設定に基づいて選ばれた敵グループが出現します。</dd>
				<dt>逃走可</dt>
				<dd>有効にすると戦闘中に［逃げる］のコマンドを有効にし、［勝った場合］［逃げた場合］のふたつに処理を分岐できます。</dd>
				<dt>敗北可</dt>
				<dd>有効にすると、パーティが全滅してもゲームオーバーにせず、［勝った場合］［負けた場合］のふたつに処理を分岐できます。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントでは使用できません。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
			<h2 class="main__title--h2">ショップの処理</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_12_img02.png" height="359" width="292" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>武器や防具、アイテムの売買を行なうショップの処理を開始します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>商品リスト</dt>
				<dd>販売するものを指定します。リストの空欄をダブルクリックすると表示されるウィンドウで［商品］と［価格］を指定します。価格は［標準］にするとデータに設定された価格、［指定］でこのイベントコマンドのみに適用する価格を指定します。</dd>
				<dt>購入のみ</dt>
				<dd>有効にすると、所持品の売却ができなくなります。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントでは使用できません。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
			<h2 class="main__title--h2">名前入力の処理</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_12_img03.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>アクターの名前の入力画面を表示し、プレイヤーが入力したものに変更します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>アクター</dt>
				<dd>名前の変更対象のアクターを指定します。</dd>
				<dt>最大文字数</dt>
				<dd>入力を受け付ける最大の文字数（1～16）を指定します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントでは使用できません。</li>
				<li>プレイ中の名前入力時は、方向ボタンでカーソルを移動し、決定ボタンで文字の追加、取り消しボタンで名前の最後尾の文字を削除できます。 </li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
			<h2 class="main__title--h2">メニュー画面を開く</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>メニュー画面を呼び出します。設定項目はありません。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントでは使用できません。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
			<h2 class="main__title--h2">セーブ画面を開く</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>セーブ画面を呼び出します。設定項目はありません。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントでは使用できません。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
			<h2 class="main__title--h2">ゲームオーバー</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>ゲームを強制終了し、ゲームオーバーの画面を表示します。設定項目はありません。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p07">
			<h2 class="main__title--h2">タイトル画面に戻す</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能</h3>
			<p>ゲームを強制終了し、タイトル画面に戻ります。設定項目はありません。</p>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>